第二个势力,叫做AFK,隶属一个公会,公会成员大部分拥有半年以上的国度经历。在公会进入国度以前地会议上,经过元老的一致首肯,实行了“空降”策略,先命令出生在异位面的玩家优先发展,接着,公会的其他成员自顾自,等到熟悉以后通过不断的删号和建号进入到公会势力占优的领地,虽然花点钱和时间,只要领地够大,可以迅速培植一支团结的力量。
两大势力在他们身边虎视眈眈,Frostmourn再怎么有能力肯定也要头疼。
因此,开普敦不得不舍弃,否则他们的军队会面临团团包围,而退后可以缓和这一趋势。
“我们现在的任务还是以击败南方教军为主。”Frostmourn在营帐里绕了一圈对下面玩家道。
“问题是敌人就在我们眼前,我认为我们需要用雷霆之势化解西部的两股力量。”
在Frostmourn身边的玩家到没几个面带焦虑,死的不是自己的人,他们肉痛什么,最重要的是,要是他们以弱胜强,以后他们在网游界的名声岂不是要大涨?
玩家都是喜欢挑战的,可是涉及到现实利益会令他们束手束脚,不过现在没有这个问题,他们可以大胆的尝试自己的战术,反正失败了自己最多名声受到点损害。
“不行…”Frostmourn自己也知道两者的优劣,安内和攘外本来难以取决,不过有些原因不便对玩家说明。
在门的决策层,真正的敌人只有HR**EN一个,这是他们的信仰支柱,要是知道他们没有与HE**EN战争,甚至选择短暂的和平,或者媾和,对于真正主宰信仰之战背后的玩家来说,这会是个心理上的沉重颠覆,不能说他们会完全否定,肯定会难以接受。
战争背后,教区所在之地有着门的玩家打理和经营,他们提供了军队,物资和后勤,他们的存在不可忽视,而这些情况Frostmourn不方便和玩家说明。
必须要想一个办法来解决。
(星期五就可以回家了,到时不受dota声的骚扰,效率估计会高点...)