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种族属性:半精灵由人类和精灵混血而成,由于血统不一,导致机体过于**,而相当脆弱,且无法生育。结合了人类的智慧和精灵的灵性,所以悟性增加,又因为结合了人类的端正和精灵的美貌所以魅力增加。攻击-10%防御-10%敏捷+20%魔攻-10%魔防-10%悟性+10%魅力+10%(人物本身的悟性和魅力就高,加成后是游戏中悟性最高的角色)

种族技能:分裂中的融合。暂时降低防御、魔防、HP、MP50%,提高攻击、魔攻和敏捷。有时间限制。

生活职业:建筑师。现实人物也爱好园林设计。(悟性决定可建筑的建筑物等级,一切生活技能的成品制造等级为悟性决定,成品好坏由幸运决定,比如要打造神器需要要求悟性多少,而神器的最终属性好坏则由幸运决定)

天赋技能:上苍的诅咒(进入游戏时由于对自己公司的指派相当不满,突破游戏感应极限而获得)——直接密ID使人幸运为0(不管对方在不在线),且无法用装备提升,持续对一个角色游戏时间一月(上线才算)。只能对一个ID一次。同时最多只能诅咒5个ID。系统不会告诉对方诅咒使用者是谁。幸运为零时打怪无法获得任何物品,任务也只能得到该任务设计的随机物品中最低级的。极少用。

游戏职业:隐士(隐藏职业,法师系职业,但是没有法师的技能)。

职业特长:阵法、幻术、生存技能、寻宝术等。是个带有其他很多生活职业特点的主要职业。

职业特殊技能:

①虚无之影:制造一个影象,实际人物真实隐身(等于从系统的坐标位置消失,不可能击中,等于不死,声音等也从影象发出,但也可以不隐身)(和盗贼的隐身不同,盗贼隐身被击中马上会显形的),自身不可主动攻击(可以让阵法发动攻击,当然,自身不隐身时可以发动攻击)。持续耗蓝,有持续时间限制和冷却时间。

②天道轮回:主动持续技能。使用技能攻击命中对方时,己方消耗的蓝转化为血。

③巫医药术:无须任何工具,把材料快速变成药品和毒药等,成品好坏有一定概率,不是100%成功(有很低的可能制出特殊道具,比如病毒、蛊之类)。(炼药一般需要工具和时间的)

④透视天地:寻宝术,发现宝物和技能的大致位置。

⑤灵魂之眼:看对方HP、MP、攻击、防御等数据。对方等级高自己越多能看的东西越少。

⑥学识渊海:鉴定术+读解术。物品任务的任务物品需要读解才能被动引发(没有系统提示的,可以不做和转移)

职业普通技能:(技能名称略)

道具阵法(靠道具布置,不能移动,有时效)一个地点只能用一个。

攻击阵法:一个物理攻击的。几个不同元素攻击的。

辅助阵法:有增加元素攻击的。有降低对方元素防御的。

幻境阵法:只能用在特殊地理上。让对方必须打败所有怪物或NPC才能通过。(系统不允许玩家找不到方向的存在,那样玩家就不玩了)

关系阵法(通过人物队伍关系产生)

有加攻击、加速度、加命中、加闪避的。但只能用一个。

杖术技能(棒是属于杖类):

图腾之击:物理攻击,不计对方防御,直接伤害,不可蓝带红。

炼血化魂:物理攻击,吸取对方一定伤害比例的HP和MP。

卧龙出渊:消耗所有MP转化为攻击力,大范围直线攻击。角色MP极多,所以攻击力极强。

主要的装备名称和大体的功用:

套装:白云苍狗(隐士专用)

白云苍狗①:逍遥云衫(无防御,闪高,近身攻击15%概率攻击反弹,反弹时必定是MISS,一切负面状态效果免疫)。

白云苍狗②:流云之履(无防御,跑速快,带技能“云烟飘渺”=在正常移动中使用漂浮术=低空飞翔,可以用来渡水、爬山等,技能持续时加闪避)

白云苍狗③:绿玉打狗棒(单手武器,右手,杀死红名吸收其当前经验1%,15%概率档格对方近身攻击,15%概率无视对方防御,自带技能“天下无狗”,范围群攻)

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