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也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

如今的《开心消消乐》,必须更卷,直接每周50关。

并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

一周50关,全部都是新关卡也不现实。

同时,引入小i机器人的ai算法。

这种游戏,对于ai算法需求非常大,无论是游戏的关卡布局,还是ai客服,都需要。

前世的《糖果传奇》开发商king最初没有这种资源,后来不得不收购了一家ai算法公司。

如今王逸早已收购了小i机器人,发力ai算法,不用上都是浪费资源!

必须集中一切资源,绝杀《糖果传奇》!

第310章 国际化大手笔!

还有三个月!

不对,是十个月!

未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。

再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。

“百亿年营收,我的了!”

一款小小的游戏,却有一年百亿营收!

这块大肥肉,王逸绝不可能放过。

而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。

这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。

容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。

困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!

这就是一个技术活了,一个失误,可能就前途尽毁。

这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。

至于抄?抄都不好抄!

毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢?

抄起来都抄不动啊!

前世的candycrush(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……

也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就《糖果传奇》和《开心消消乐》!

其他的《宾果消消乐》、《海滨消消乐》等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。

王逸有了计较,只要绝杀《糖果传奇》,《开心消消乐》也就没几个竞争对手了。

王逸将这些思路编辑成邮件,发给《开心消消乐》项目负责人方致远,让其做好具体规划。

随后又看了看《保卫柚子》的营收,全球月营收只有三亿左右了。

比起《开心消消乐》的十几亿月营收,差了不少,但也很出色了。

这种小游戏,一年营收二三十亿,都算是非常成功,毕竟开发成本极低。

当然,后期畅聊用户数量暴增,达到数亿规模,《保卫柚子》的用户和营收,也会有一波增幅。

畅聊+小游戏,也会是新的现金奶牛!

第二天,大年初一,王逸和父母都回了老家拜年。

乡下没有集体供暖,三位老人本来说好了接到县城来住。

但可惜,老人在村里自由惯了,出门就是熟人,拉呱遛弯下棋,好不快活。

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