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唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。

不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。

再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。

可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!

于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!

没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!

这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!

前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。

《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。

这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。

不过这一次,吃肉的是王逸了!

至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。

等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!

至于空白的国内市场,那更没有对手可言。

如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。

甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!

王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!

尤其是在海外!

确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。

如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。

年营收百亿的市场,王逸可不会放过。

为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。

务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!

王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!

第一,和美柚app海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。

记录生理期的美柚app,国内女性需要,国外女性也需要。

而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。

借助美柚海外版推《开心消消乐》,绝对是个好主意。

第二,和facebook、twitter联动!

国内《开心消消乐》和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和facebook、twitter绑定!

这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。

更关键的,王逸记得前世的《糖果传奇》就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

如今王逸提前和facebook和twitter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没《糖果传奇》什么事了!

第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

……

王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

不过为了确保领先地位和垄断市场,《开心消消乐》除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

王逸再度记下:

【游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!】

前世的《糖果传奇》就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

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