【加载完成。】
【姓名:莉莉娅】
【等级:Lv0】
【体质:85/100】
【智力:90/100】
【魅力:70/100】
【幸运:75/100】
【道德:80/100】
【元素亲合度:火元素·高;水元素·高;风元素·高;地元素·高。】
【魔法天赋:A】
【高阶的恶魔是天生的魔法师,从出生起就是高阶种的你,自然有着其他恶魔难以企及的魔法天赋。】
【本局天赋:猎魔人。】
【天赋效果:对手为恶魔时,魔法以及体术造成的伤害增强为原来的两倍。】
莉莉娅:“……”
她再次沉默了。
在游戏后期,无论基础五维还是魔法天赋,数值都在中等偏上,这个没什么好说的。
重点在于这一局的天赋。
【猎魔人】……虽说和她上一周目的经历非常贴合,但从这个效果就能看出来系统对于恶魔的深深恶意……
按照游戏的设定。
每局游戏开始时会自动觉醒天赋,天赋随机,效果与过往游戏中她所掌握的技能以及身份经历有关。
在第一周目时,莉莉娅曾经刷过成百上千次的开局。
那么多次的开局中,虽说每次觉醒的天赋名称各不相同,但总会有效果接近的。
这次开局的天赋效果很好,能够大幅度提升莉莉娅在灵界的生存概率。
但这不是莉莉娅想要的。
熟练地进入游戏,自杀,重Roll开局。
因为太久没有做这种事,如今做起来还有那么一丝的怀念……
恶魔的天赋觉醒不需要等到六岁才开始,所以莉莉娅的效率很快。
她的运气也比第一周目时好太多了。
不过刚刷了几十次,她就看到了想要的数据——
【体质:75/100】
【智力:80/100】
【魅力:85/100】
【幸运:70/100】
【道德:80/100】
【元素亲合度:火元素·高;水元素·高;风元素·高;地元素·高。】
【魔法天赋:A】
【本局天赋:天敌。】
【天赋效果:对手为恶魔时,魔法以及体术造成的伤害增强为原来的150%。触发恶魔天赋时,效果变为原来的两倍。】
莉莉娅反复审视了两圈,满意地点了点头。
无论基础数值还是天赋效果,都与她接下来要做的事情非常契合,甚至有些契合过了头,让莉莉娅觉得是不是系统在故意配合。
