晶壳貂的速度出乎意料地快,眨眼间就已扑到面前。埃尔莱下意识地挥剑格挡,金属与晶石鳞片碰撞出刺耳的声音和一小串火花。冲击力让他踉跄后退,生命值减少了5点。
生物落地后迅速转身,再次扑来。这次埃尔莱试图闪避,但动作太慢,左臂被棘刺划伤,又损失了8点生命值。疼痛反馈让他倒吸一口凉气——《星律》的痛觉模拟相当真实,虽然调到了安全阈值,但仍足够令人不适。
埃尔莱意识到自己不可能在正面战斗中取胜。他环顾四周,寻找任何可以利用的环境要素。右侧有几棵生长异常靠近的树木,形成了一道天然屏障;左侧是一片茂密的荧光灌木,不知道后面藏着什么;后方是他来的路,但逃跑意味着放弃探索。
晶壳貂再次扑来。这次埃尔莱没有硬扛,而是向右侧翻滚,勉强躲过攻击。生物撞在树上, momentarilydisoriented。埃尔莱抓住机会,用短剑猛击它的侧面,却只在鳞片上留下一道浅痕,造成的伤害微乎其微。
“它的防御太强了,”埃尔莱喘着气,“正面攻击没用。”
晶壳貂恢复过来,发出愤怒的嘶叫。它背部的棘刺开始发出微弱的光芒——显然是某种特殊攻击的前兆。埃尔莱紧张地握紧短剑,大脑飞速运转思考对策。
就在这时,他注意到那片光线扭曲的区域仍在生物身后不远处。更仔细地观察后,他发现那片区域的植被呈现出一种不自然的静态,就像一张背景图片,而不是实时渲染的环境。
晶壳貂的棘刺光芒越来越盛,显然是在蓄能。埃尔莱几乎没有时间做出决定。他向左前方冲刺,假装要攻击生物的侧面,然后在最后一刻改变方向,直奔那片扭曲区域而去。
晶壳貂发射出几根能量凝结的棘刺,但埃尔莱的突然变向让它们全部落空,深深嵌入树干中。生物愤怒地追来,速度比之前更快。
埃尔莱到达扭曲区域边缘,毫不犹豫地踏了进去。一瞬间,他的视野中充满了错乱的颜色和线条,就像老式电视的雪花屏。系统界面疯狂闪烁警告:
【区域数据不稳定...】
【正在重新校准坐标...】
【警告:未知序列异常...】
下一秒,景象恢复正常,但他已经站在了完全不同的位置。原本在前方的晶壳貂现在在他右侧十码远处,显然 confusedbythesuddendisplacement。更令人惊讶的是,生物身上的晶石鳞片失去了部分光泽,甚至有些地方出现了透明化,隐约可见内部的能量流动结构。
埃尔莱福至心灵,毫不犹豫地冲向晶壳貂,短剑直刺那些变得透明的区域。这次攻击轻松穿透防御,造成了显着的伤害。生物发出痛苦的尖叫,试图反击,但动作变得迟缓而不协调。
趁此机会,埃尔莱连续攻击那些透明化的区域,每次都能造成可观的伤害。不到三十秒,晶壳貂就发出一声哀鸣,化作光点消散了,只留下几片晶石鳞片和一小团能量源。
【战斗结束。经验值+25】
【获得:晶壳鳞片x3,微光能量核x1】
埃尔莱瘫坐在地上,喘着粗气。生命值只剩下62点,能量值也消耗过半。这场本应简单的战斗因为他的笨拙而变得艰难,但也让他发现了不同寻常的东西。
他站起来,回到刚才那片扭曲区域。现在从正常视角观察,那里看起来毫无异常,只是普通的林间空地。但当他特定角度移动时,那种细微的光影扭曲再次出现,就像视觉暂留产生的错觉。
埃尔莱打开系统菜单,尝试调出高级分析工具——这是艾米丽账号的遗留功能,他通过某种方式保留了下来。大多数玩家不会使用这些复杂的数据工具,但对他来说,这可能是找到真相的关键。
工具界面展开,显示出一系列复杂的数据流和诊断图表。埃尔莱调整参数,对准那片异常区域进行扫描。几分钟后,结果出现在屏幕上:
【检测到局部序列异常】
【空间坐标偏移:0.7单位】
【纹理映射错误:12处】
【物理引擎模拟降级:是】
【建议:报告开发者】
