但若想要修复图腾刻画区,则需要前往基站树才能够进行。
至于进入第三段后,如果是干到了最后的‘彻底死亡’阶段,那自然没有了分毫修补余地了;
但如果还没到那一步,则可以在基站树进行一场、工程量并不会比‘新造一把’少多少的大修来使之恢复。
这些事项放到后勤端时,则出现了几个方面的需求;
1,对能量匣中浓缩液体的补充;
基站树拥有提取该配方中除地窟狼细胞液外所有成分的能力,因此‘低能匣’可以由其独立制造,并供应给该区域内的情报员们;
2,对图腾组件的修复、重做;
风狼突击枪为精密武器,无论是机械结构的维护、或者是图腾组件的修复、亦或者干脆是零部件生产,都需要相当高的加工与材料需求;
对于需要经常移动的情报树来说,此些功能的加入会造成其核心结构的过分臃肿,不利于其贯彻自身的装备定位,所以便需要通过基站树来执行这些能力。
视线回归基站树本身,在兼顾前述之‘面向未来’功能的同时,再加入后勤等‘着眼于现在’的能力,就导致其各部分结构、定然会有着比情报树更大的规模体系。
如此,便需要更大的地下掩体空间来容纳核心,需要用更广阔的地上光合丛林、以及更深入的地底根系,来维持其诸项功能之所需的庞大养分。
其中,作为光合作用、以及仅有的攻击手段‘气体类神经毒素分泌’支点的地上部分,将形成一片覆盖千平米的树林;
地下掩体部分,也会有长20*宽20*高14m的规格;
底部根系,更是一个庞大到不可计数的规模。
而作为这一切核心的,是一个长7m*宽7m*高10m规格的立方体图腾堆砌结构;
虽说其理论上同样可以被拆卸、变成近似于情报树核心的那三类部分,但由于‘基站树’的展开耗时太久、且有相当一部分的展开过程为完全不可逆的步骤,再加之‘基站树’本身的特殊功能定位,巫医们也就没有再耗费心思去进行可迁离式设计;
因而,其被定义为了‘永固式不可移动’物。
至于组装前的可分离状态设计,更多的也是为了第一次运输、以及后续的功能增补需要,所额外进行的考虑。
其中,‘功能增补’先不必去提.....就现在而言,‘基站树’的功能已经足够丰富,甚至由于其内集成了太多根本性技术,巫医们还专门为它的核心区域,设置了拥有近、中、远三重操控结构的自毁功能;
于近处,联络员可以通过直接说出特定的密码,来语音启动自毁程序;
于中处,联络员手中有一个只能发出一组声讯编码的‘遥控器’,当面临非自毁不可、且他自身并不在基站时,只需要轻轻一按、便会启动自毁程序(但有距离限制);
在远处,当本部通过定期联络时的异常等情况,发现基站有问题时,同样也可以远程启动它的自毁程序。
为了能实现‘自毁’,基站树的核心部件还被特意赋予了强酸方面的弱点;
当自毁程序启动时,储存在特定空间内的强酸会被当即释放,然后彻底融毁掉整个图腾立方体、以及本就会进行定期销毁的文书仓库。
当然,地下掩体的防护能力还是很可观的,在非必要情况下完全可以只锁闭全部出入口,依靠其内的水循环、气体供应、食物供应来维生,并等待来自周边情报员、或者直接来自本部的救援。
所以,自毁系统其实也只是万般无奈下的待选项而已。
而若说,什么是眼下最麻烦的问题.....其实还在于,到底该如何把120个这样的大家伙、分别送到预定的位置上去。
情报部在左想右想之下,发现似乎只能像蚂蚁搬家似的,由多位情报员、联络员分批去进行运送;
于是在这样的念头下,众多组件的输送形成了梯队,先期集中建设一个距离本部最近的基站,并以此点为基础向更外围区域延伸....这一送就是数年时间过去,但及至现在的符文历54年,也才将将完成了不到二十个基站的布设。