不过,这种‘吞噬’其实只时一种错觉,而出现此类状况的原因、实际上还在于魔晶本身。
巫医们早就明白魔晶并没有‘储能’功效,输入其内的体力、只会不断的推动类法术自然扰动的运行;
而当这种输入速度无法达至激发标准时,体力便会在无休止的‘运行’中被消耗,从而造成类似‘光打雷不下雨’的空转现象。
因此,只有当最低限度的三名一阶巫医、用各自最高的输出效率,全力供给‘魔力’达至7个灯时时,地窟狼魔晶中的类法术效果才会被真正激发....该魔晶中类法术的起效优先级,同样也遵循了‘简单粗暴者先’的规则,最开始所能被激发的便是一个‘风刃’;
此‘风刃’看似‘平平无奇’,但却具备了强大的伤害效果,单是最初的第一击、便荡平了前方直线数公里区域内所有高出地面的物体。
再观其伤害模式....直面攻击的目标首先会被干脆利落的切断,且会有青色的纹路以切割面为中心向周边扩散,然后在后续的时间中、对纹路存在之区域造成源源不断的类切割伤害。
根据观察,这种持续性的切割伤害极似‘无根之木’,其作用产生之时并无肉眼可见、耳力可闻的伤害源头出现;
但那一个个绝不轻微的切痕,就彷若无缘无故的出现般,对纹路附着区域造成着实实在在的损伤。
且或许因损伤特性的不同,巫医们这次看清楚了其起效过程....首先,作为标靶的装甲、在纹路存在区域出现了养分富集现象;
其次,此前的养分富集区域会出现枯萎痕迹;
再次,枯萎区域出现深深的断口;
最后,断口不断加深、且从本体分离。
这样的过程出现在整体、局部、局部的局部,最终让完整的一块儿装甲先是变成碎块、再变成碎屑、又变成碎末、然后再变成粉尘;
最后,这些粉尘也不知是被风给扬了、亦或者是纹理依旧在起效,总之也如同此前高等蝾螈魔晶所造成的效果那般,完完全全的消失在了视野当中。
直到巫医们将其中一部分、拿到显微镜下进行了观察后才发现,粉末直至最后超过了光学显微镜的观察极限为止,其实一直都在经受‘切割’伤害.....而根据‘切割’发生前后所出现的一系列现象变化,巫医们做出了这样的推论;
即,伤害产生的能量源头、还在于受伤目标本体,其内部的能量会以某种形式、转化为纹理起效的基石;
换言之,就是纹理会用受术目标的能量去伤害受术目标本身,直至最后的‘吃干抹净’为止。
这其中,‘目标’的选择范围并不被限制于‘生物体’,就连此前理论中被认为是‘无能量死体’的金属、岩石等都被囊括在了其中。
但是,纹理在非生物体中的扩散、似乎会受到物质区分的天然阻断,无法对性质不同的区域进行纹路撵转、效果波及。
此外,纹路对于非生命体的‘侵蚀’速度也会降低,并不如生命体那般容易化为灰灰。
这种观察结果,一方面使得巫医们更清楚、更直观的了解到该类法术的各项参数;
在另一方面,也使得此前本就因火山蝾螈‘金属附魔’能力而动摇的‘能量观’被推翻。
在前后相合之下,巫医们不再将‘无能量’与‘死体’挂钩,转而提出了‘万物有能论’、认为能量并非生物体的特有物;
而此种观点,在结合了已趋近成熟的化学理论、光学理论后,便进一步得出了‘化学键’、‘红外辐射’等应用、或观察‘死物’能量的手段,再次为科学的道路添砖加瓦。
当然,对于魔晶施法本身的观察结果,也在同步的增加着.....就像先前研究高等蝾螈魔晶时那般,巫医们通过堆叠巫医的数量,改变了类法术的激发时间、激发类别,并先后再现了好几类源自地窟狼魔晶的攻击手段。
最开始被呈现的、自然是先前所提‘单风刃’,当负责能量输入的巫医增至30名时,风刃的第一次时间压缩上限被触及、其激发速度被减至40df/每次左右;