但是由于IOI现在还是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不明显。
其他的方面,不管是画面还是建模甚至是英雄的技能特效都是全方位被LOL吊着锤的。
不过这也是正常的,毕竟LOL已经经过了十年的打磨,而IOI目前还是测试阶段。
对于金利去等人来说,IOI虽然各方面都不如LOL,但是这也意味着IOI的可塑性和上限是无限的。
众人一边讨论,金利去一边记录。
“九保一的思路恐怕很快就行不通了。”
“我们要努力尝试一下新的挑战,尝试和一些路人玩家对战。”
“也只有这样,才能继续保持张总对这款游戏的新鲜度。”
“但就目前的游戏机制来说,张总还是被系统克制了,要是对上一些路人玩家,游戏体验肯定是好不了的。”
“既然如此,我们就要考虑当张总面对真正的路人玩家的时候,该怎么做才能够让张总还是保持着非常强横的实力。”
“我觉得还是因为目前的地图太大了,如果地图小一点,张总遇到敌人的时候我们可以第一时间支援,那这个问题就迎刃而解了。”
“张总这补刀的基本功简直是稀碎,要不就把只有补刀才能吃到经验和经济这个机制砍掉吧?”
“而且为了张总被杀穿,应该再出一个赏金机制,等级和经济落后太多每隔一定时间会有补偿。”
“再让张总站得住脚的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距,否则的话,咱们技术再好,也没法带领张总取得胜利,岂不是显得我们很没用?”
“对,我也这么觉得,简单的操作要保留,但是高难度的技巧也必须要。”