路上只是遇到了一些车把路给堵住了,不过陈果很轻松就解决掉了!
回到农场这边,陈果并没有马上进去,而是开着车在农场的外围走了一圈!
这样就有了一个大概的了解。
陈果的农场其实是在一个地势相对还是比较平缓的地方,但是有河流,也有一些地方落差比较大,在外围一些地方也是树林等等!
“系统,把农场以及外围300米范围内的地形做成模拟图!”
刚才陈果跑的时候也带了摄象头,已经把周围的地形什么的拍摄下来成为电子数据!
[正在生成……模拟图生成完成!]
在陈果眼前的面板上,马上就出现了一个农场以及周边300米范围的地形图,而且还有许多数据!
陈果要的不多,主要是想看看周边的地形!
在形成了之后,这让陈果看来就比较直观了,他想要做什么,也比较容易!
“以几何中心为圆点,把模拟图平均分成72个扇形!”
指令下达后,系统瞬间就将模拟图划分出72个扇形来!
“生成丧尸的攻击数据!”陈果再次下达指令!
别看之前陈果只是在做直播,但其实同时也在收集相关的数据!
[丧尸数据已获得!]
然后在陈果面前,就出现了一个关于丧尸攻击的基本数据。
速度:超出常人的20%!
力量:常人的1倍往上!
智力:在受智慧形丧尸控制下,智力为三岁小孩!
详细:眼睛可捕捉光线,会主动靠近光源;会受声音吸引;容易被智慧形丧尸控制,形成有主观意识的尸潮;若智慧形丧尸足够强大,丧尸将不会再关注光和声音!
“攻击模拟,每个扇形区域,同时遭到一百个丧尸进攻!”
面板上面,顿时出现7200个红点,这些就是数据模拟出来的丧尸了,全都是刚才呈现出来关于丧尸信息的复制板,实际上有些丧尸会因为腿断或者其他的原因而出行动不便的情况,速度上会有所减弱!
但既然是模拟,当然是以最坏的打算来模拟!
“在距离围墙300米的地方放置木质围栏!以长度为20米做一个单元,最少空出1米的距离,往外顷斜角度为30度,随机投放,将农场围住!”
模拟图再次按照陈果的要求放置围栏,往外顷斜了30度以后,这样可以防止丧尸通过攀爬围栏前进!
“丧尸开始进攻!”陈果下达命令!
接着,那些红点开始进攻,他们是以刚才追杀陈果时的速度往农场方向进攻,然而当他们遇到木质围墙之后,速度就慢了下来!
有一些丧尸则是试图把木质围栏破坏,然而他们力量虽然大,可是木质围栏也有一定的强度,他们的破坏短时间内并没有多大效果!
而有些丧尸发现了围栏之间的缺口,于是就从那里挤了进来!
“在距离农场围墙280米的位置,再次投放木质围栏,随机投放!”
模拟图中,围栏再次形成!
也是同样的顷斜角度,长度仍然是20米,之间也有最少一米的空缺!
这样一来,就对越过第一道围栏的丧尸形成了一定的阻碍。
“碉保的数据!”
[已调出!]
然后陈果就在农场外的三个方向上面,放了三个碉保,这是按照他暂时咬牙能买到的碉堡数量来做的模拟。
而且如果尸潮真的出现的话,最少也是要三个!
因为每一个碉堡的打击范围都是360度,但由于农场形状是不规则的几何形,所以有些角度照顾不到,那就只能用另一个碉堡来防御了!
反正吧,陈果还是有信心能在半月内内获得够买三个碉堡的活力值的!
且这么模拟着吧!