自从qq应用里面也加了开心农场的游戏开始,网上的人就又多了一个聊天的话题,曾经也有过一张比较著名的图片,说是一个员工刚被炒鱿鱼整理着东西离开,旁边的同事觉得惊奇,讨论着为什么,结局却是“他偷了老板的菜。”
见到听雨说苏子要偷他菜就炒他的话,吴小忆不由的笑了,他敲击着键盘道:
种菜不就是为了偷菜和守菜之间比速度么?开心快乐也只有在这之间才能体会出来呢
不行,苏你赔我损失,否则我打110了
不赔,你咬偶啊
说不定昨天那个比我偷的快的人就是警察呢
小样,偷了几颗菜就高兴成这样啊!
是不是有些玩过头了?
哈哈,苏被骂咯
呃,风哥
糟糕,都8点超过了
嘿嘿,上课上课上课,老师喝茶”
听到今天竟然有课可以上,吴小忆的情绪一下子就兴奋了起来。
今天说说人物发挥和设定的堆砌法
就是把参照物的布局事先安排到一个高度
再将主角堆砌到这个高度上
自然主角就不费吹灰之力就达到了一个最高的位置
举例
一个传说中的剑客
剑术相当的精湛
自他出场以来没有任何人是他的对手
一些挑战他的武林高手都在他的三招之内就被击毙
但是呢
我们作者要怎么样去设定呢
就是在这位传说中的剑客遇上一个很不起眼的叫花子一样的角色
或者是比较颓废。那种很潦倒一样的角色
却反而被这个叫花子一样的人给打败了
而当众人在崇拜他时
出现了一个年少的风liu倜傥的主角
那个叫花子一样的人,却反而叫他为师父,或者是大哥之类的
那就是说这个年少者比叫花子,还有那个剑客更厉害了
所以呢
在读者的心目中就一下子提到了一个最高点
这样的伎俩古龙很喜欢用
他首先会设定一个人物
一个很厉害在江湖中相当的有地位,而且是有恶名或者是威望的人
任何人惧怕这人
但是呢,遇上主角,一招就趴下了
这就提升了主角的高度
按这个道理来说,我以射雕举例的话就是一个邱处机可以敌上江南七怪,而全真七子却斗不过一个黄药师,这样堆砌?
也可以这么说
但是貌似现在这样的手法很老套了。我小时候看七龙珠的时候就只知道孙悟空不断的强大,每次都是见到一个很牛b的人,然后经过啥啥啥的打败了他。接着自己强大了,人都觉得孙悟空很牛b,后面继续还是遇到一个更牛b的,接着情节反复,从天下第一武道大会开始打一直打到宇宙。
圣斗士星矢里面也是的。12黄金宫很强大,接下去就更强大,一直强大下去。所有的都是从开始人物n拳爆一棵小树,然后强大到手指一弹半个地球没了,哇靠。太狗血了
人物一个比一个强大,到最后动不动就一颗星球没有了。这还能算是有特色的人物设定嘛。”
吴小忆打完这一大段的话之后,心里觉得很爽,这个问题他实在是太想知道了。整天都听别人说要人物有特色,啥叫有特色,是特别的色,还是咋的,都说的一套套的。实际运用的时候谁会去想到啥啥啥的专业称谓。
