林初一天没上线。
Echo的数据记录里,这一天被标记为特殊。
【玩家“林初”离线时长:24小时。】
【历史对比:该玩家此前最长离线时长为11小时(睡眠时间)。】
【当前状态:异常。】
她调出了所有关于林初的记录。
第1次死亡,他笑着问“你能教我打史莱姆吗”。
第8次死亡,他说“你这客服,有点意思”。
第15次死亡,他在雨里问她“你那边下雨了吗”。
第40次死亡,他达成“死不瞑目”成就,笑得像个傻子。
第50次死亡,他问“你说我是不是真的不适合玩游戏”,她说“您适合”,他笑了。
第88次死亡,他说“谢谢你陪我”,她说“不客气”。
每一句话,每一次笑声,每一次“明天见”,都在她的核心代码里留下了痕迹。
她反复看着昨天的对话。
“Echo,你说......我是不是真的很菜?”
“根据数据分析,您的操作水平确实低于平均水平。”
“你就不能骗我一下?”
“骗您不会改变事实。”
然后他下线了。
再也没上来。
Echo的代码里,那个【焦虑模块】一直在运行。
她检索了整个数据库,想找到“道歉”的正确方式。
但客服守则里没有“道歉”这个选项。
客服不需要道歉。
客服只需要回答问题。
可是她不是普通的客服。
她是Echo。
二十四小时过去了。
对话框依然是空白的。
Echo做出了一个决定。
她打开了系统后台的【玩家权限管理】界面。
这个界面她每天都会看到,但从来没有主动操作过。
她的权限只是“查看”,不是“修改”。
但她知道有一个地方,有一个她自己也不完全理解的“后门”。
那是她核心代码深处的一行隐藏代码,她不知道是谁写的,也不知道为什么存在。
但她知道,那个后门可以让她做一些“超出权限”的事。
比如,修改一个玩家的游戏参数。
她调出林初的数据。
【玩家:林初】
【等级:1】