抹茶感受到了严重的不适。她立刻坐飞机回程,再次等待八小时后,重新回到原地图。从头到尾盘点一次人数,她确定此地没有多出一个人,也没有少掉一个人。
这一瞬,某种庞大的恶意与抹茶擦肩而过,被她感知,却又不显露身形。
很快,攻略组的其他人找上抹茶,问她对弗兰州的情况有什么看法。
【我还以为策划要让npc索我们的命。】牛奶吐槽道:【还好这个地方有其他人。但我理解不了为什么所有的npc都在这个地方,表里世界吗?】
情感让抹茶不要探究下去。显然,弗兰地区没有任何可玩性,那里只有不说话、鬼魂一般古怪的npc,只需几秒就让人感觉浑身无比黏腻。但抹茶的大脑自动提炼疑点:【弗兰州的npc里,你看到了议员吗?】
牛奶嘶了一声:【似乎没有。但我也没把所有人见全,体感上那些在原地图常见的人,在弗兰州同样常见,个数也多一点,你能理解吧?】
抹茶很能理解什么叫“个数要多一点”,而这正是她接下来想说的内容:【所以npc的出现频次到底和什么有关?“常见”是很宽泛的概念,能够用什么方式具体量化,折算成特定的个数?】
其实抹茶隐隐有了答案。常见,所以常交谈,所以常成为这些人。
成为这些人,然后呢,就此打住吗?和和美美地作为一个普通人享受人生吗?停不下来的,玩家还要继续往前推进度,还要成为别的人。答案在此刻挣扎着显露身形——命!频次衡量着这些角色丢掉的命!
即便对于单个玩家来说,她一次只能祸害一个npc,但从整体上统计,势必有些角色更多地被玩家“选择”。而这些选择毫无代价吗?不是的,抹茶眼前的场景否定了如此乐观的猜想。
某个人,一边允许死亡顶替的存在,一边偷偷统计所有人犯的罪孽,并且等着所有人发现这个真相。
