系统提示:恭喜玩家成功的通过第一层。 奖励未知宝盒一个,离开游乐场才可开启,随机获得暗金以下的任意装备。
系统提示:恭喜玩家踏入第二层。 由于单人只能开启前2层,玩家可有3分钟停留在第2层。 请在规定时间里探索第二层。 时间一到将会被踢出失乐园。 无尽宝物等待玩家探索。
听到第二个提示,李默第一反应就是推开前面的大门,冲进去真正的2层。 但是手才抬起一半,李默就静心的坐了下来。 用起了基本不曾用过的3级技能:五气朝元。
这技能唯一的好处,就是静坐恢复生命、蓝和体力。 2秒3点。 这技能其实很鸡肋。 特别当玩家超过10级。 买瓶药又不是特别贵,谁会无聊的打坐啊。 李默也是以防万一才没删去。
毕竟玩家每升一级就获得一点技能点。 每次学或升级技能都会用去一些技能点。 所以这个鸡肋技能不但没人学习,还有大部分人删了,从而获得2点技能点。 毕竟根本不够技能点分配在技能上面。 而技能每次升级都会加大威力。
当然这仅仅是普通玩家的技能是那样。 特殊进阶玩家升级技能最多小耗费点蓝和体力启动技能。 偶尔也会人品爆发的减小出收招时间,或者特殊属性加强。 不过总体来说,比普通玩家的技能提升效果失色太多。 毕竟普通技能也有减小出收招的几率。
但是尽管如此,特殊进阶玩家仍然万分宝贝技能点。 毕竟对真正高手而言。 别说会出现加强特殊属性这类好事。 就是减小技能启动耗费也是好事。 只有高手才会明白,细节决定成败。 有时很细小地东西反而是决定成败的。
或许单P到最后,2个高手都让对方没时间吃药,那么某人就可能因为减免的体力而比对手可以多放个技能。 面对一个没有体力的对手?结果不言而喻,无法跑开,无法格挡!等死就2个字。 成败就kao这看似毫无用处的减免启动蓝和体。
李默边打坐边概叹自己果然没选错。 不删是正确的。 甚至有可能要升级这技能。 因为2级是每秒恢复2.5点全部属性。 3级是每秒恢复4点。 看来或许有必要删些别的技能来升级这个看似垃圾地技能。
15秒过去,李默的属性全满。 李默迅速将身体贴在门口所在地墙边。 整个身体贴近大门。 这时。 李默才郑重的举起了紫青剑。
大门被紫青剑轻轻的推开。 瞬间,8道毒液从大门外喷射而过。
看见这几道毒液。 李默一身冷汗。 “别说那时才几十血,几百血也得躺下。 果然是阴险的系统。 还好劳资听到第二个系统提示时留了个心眼。 ”
李默幸兴的想着。 第二个系统提示实在是太不正常了。 竟然没有提示任何危险,还怂恿玩家立刻去探宝。 李默那会不怀疑门外有文章。 果然,门外果然有8只毒僵在呆着。 而且技能也被系统设计成可立刻发动。 只要玩家贪心,刚从第一层冲过来的不满血的玩家只能死!
早在毒僵尸喷吐毒液时,李默就发动了早已准备好地剑荡八方。 隔着墙壁和大门,剑气激荡。 虽然看不见。 但是李默知道,8只毒僵尸已经被退开了。
再度凝聚好剑荡八方。 估测毒僵已经进入攻击范围后,李默继续发动剑荡八方。 再度荡开8只怪的李默迅速跨出大门。
降剑雨阵!凝聚0.5秒的技能从天而降。 无数剑雨让还在3米处挣扎的8只毒僵全部僵直。
接下来,李默并没有继续发动剑荡八方。
4脉皆剑!
李默迅速的发出4道剑气,击中了其中4只怪。 被击中的4只怪终于变成血皮。
8只还没反击过的8毒僵终于完成了后仰头部,正准备给这个轻松毒僵的玩家一个难忘地教训。 但是,还有机会吗?
域之掌控!
被动的域之掌控被李默瞬间启动。 一道黄光以李默为中心,迅速向外扩散。 扩散到8只僵尸处的黄光立刻打断了准备多时的毒液喷吐!浪费那么多蓝启动那个领域就是为了阻止你们的喷吐!劳资没是时间陪你们这群菜怪玩游击战!