“废话!我可是第一批进入UO的玩家!”曾胖子说着挥挥手,“而且,看得出来不?我这双手可是拥有高达250的AP!”
250的AP?刘翔和席小丁同时一惊。
“你抽风啊?玩星际练起来的?”
曾胖子傲然道,“废话!没看到我所有游戏ID都叫ru66么?当年在电脑游戏厅中,我可是连续ru了一个家伙66次……”
“打住!”刘翔连忙出声,把曾胖子从回忆中拉出来,“别怀念单机时代了,现在是网游时代!”
“谁说单机就没前途了?你没看到至今还有人在网吧中玩星际么?而且,C已经风靡了整个网吧!”
“C?星际?”刘翔愣住了。
如果说中国游戏界还有什么事是让他心痛的话,那么电子竞技在中国的举步维艰必定能排上号。
比起韩国和欧美,中国的星际以及C在没有形成制度的情况下便被彻底的大众化——而大众化所带来的后果就是彻底的失去职业化的机会。
当然,在随后几年中,由于WAR3的再次兴起以及逐渐扩大的WCG的国际影响,国内众多IT厂商也逐渐认识到电子竞技对于一个国家游戏产业的重要性,所以,直到2005年,中国的电子竞技才在磕磕碰碰中算是真正的被世人所重视。
看着刘翔陷入沉思,席小丁戏谑道,“你不会想着要搞单机吧?”