(新增了几万字内容,接不上从402开始看,还在继续修改,天亮之前修改完~)
说到这里,苏念刻意顿了顿,目光平静地扫过在场每一位玩家,将众人各异的神色尽收眼底,语气依旧沉稳,却字字清晰,带着不容置疑的笃定:“而且,半夜潜入我房间偷袭的人,我在濒死的恍惚间,隐约听到他低声念叨着‘杀人任务’,像是在确认目标,又像是在给自己壮胆。”
这番话一出,大厅里瞬间陷入一片死寂,紧接着便炸开了锅。苏念没有给众人过多反应的时间,继续沉声说道:“我们最开始进入游戏的时候,明明有30个人,可现在才仅仅过去两天,就少了整整10个人,只剩下20人。正常的休闲游戏淘汰速度,绝不可能这么快,这根本不是正常淘汰,分明是有人在刻意完成杀戮任务。所以我怀疑,这次参与游戏的玩家里,应该不少人都接到了和我一样的杀人任务,大家都是彼此的目标。”
苏念这番话,精准戳中了所有人心中的疑虑,成功将众人的注意力,从她是否是杀人者的质疑,转移到了游戏任务的残酷真相上。
在场玩家纷纷议论起来,神色或凝重、或惶恐、或恍然大悟,显然都觉得苏念说的这种可能性极高。
毕竟两天淘汰10人,这个速度太过反常,绝不可能是自然淘汰,唯有互相杀戮才能解释。
经此一番说辞,苏念是杀人者的嫌疑,瞬间降低了大半。
就像她刚才说的那样,所有玩家彼此都不熟悉,没有任何恩怨纠葛,没有谁会无缘无故跑到别人的房间里行凶,反而独自待在房间的人,被偷袭的可能性更大。
再对比1号、2号玩家那种千篇一律、毫无营养的模式化发言,苏念不仅坦然说出自身遭遇,还提供了关键线索,逻辑清晰,态度坦诚。
反观2号玩家,一上来就不分青红皂白乱泼脏水,急于给苏念扣上罪名,反倒显得心虚刻意。
两相比较之下,众人心中的天平,自然而然地偏向了苏念,大多都选择相信她的话,觉得她确实是昨夜的受害者。
见苏念仅仅三言两语,就扭转局面,赢得了绝大多数人的信任,2号玩家的脸色瞬间变得铁青,难看至极,嘴角狠狠抽搐了几下,冷哼一声,心中满是不甘与恼怒。
却也知道自己再反驳只会显得欲盖弥彰,面子上挂不住,只能悻悻地闭上嘴,不再多言,只是看向苏念的眼神里,多了几分阴鸷与怨怼。
苏念将他的神色变化看在眼里,心中不动声色,却暗自松了口气。她知道,自己这一步险棋走对了。
果然,有了苏念开头主动说出被偷袭的经历,后面发言的玩家也不再一味隐瞒。轮到6号玩家时,他神色慌张地开口,坦言自己昨夜也遭到了偷袭,只是对方身手一般,被他侥幸击退。
紧接着15号玩家也附和,说自己半夜听到门外有动静,一直不敢开门,勉强躲过一劫,只是吓得整夜未眠。
听到这两人的话,苏念心中彻底安定下来,悬着的心完全放下。
有6号和15号玩家佐证,证明昨夜确实有玩家四处行凶,偷袭他人,她的嫌疑,几乎可以排除90%了,再也不会有人轻易将她当成杀人者怀疑。
所有玩家依次报备完自己的行程轨迹,除了苏念、6号和15号提及遭遇袭击或异常动静,其余人的发言全都大同小异,无非是白天做任务、接触NPC、夜里闭门不出,没有任何有用的线索,也听不出任何破绽,排查一时陷入了僵局。
见状,那位长相白净、一直主导局面的短发男人——也就是28号玩家,沉吟片刻,开口提议:“大家口头陈述都没有问题,没有线索,那我们就去每个人的房间里实地看一看,现场不会说谎,说不定能找到血迹、武器碎片、脚印之类的线索。为了避免有人趁机偷偷摸摸做手脚、销毁证据,所有人都不能分开行动,我们集体挨个房间搜索,一间都不放过。”
这个提议公平公正,且能最大程度避免有人暗箱操作,众人自然没有异议,纷纷点头同意,跟着28号玩家,开始依次搜查每一间房间。
