老铁匠是她完成任务的核心关联人物,对话是无法避免的必要环节,除此之外,她宁愿一整天都闭口不言,做个彻底的哑巴,也不愿触碰任何可能存在的禁忌。
毕竟这个游戏原本的名字叫做不要做挑战,核心规则就是规避禁忌、完成指定要求,昨日任务里明确标注的“不要跟铁匠的女儿说话”,看似只是一个简单的指令,苏念却始终觉得,这绝非表面看上去那么简单,说不定这才是整个游戏最关键的陷阱,是最容易让玩家满盘皆输的致命点。
在末世游戏里摸爬滚打至今,苏念深谙一个道理。
越是看似简单的规则,背后往往藏着越残酷的真相,任何一点疏忽大意,都可能换来淘汰甚至死亡的结局。
她绝对不会放任自己在这种看似简单的细节上出任何差池,谨慎到极致,才是她能一路活到现在的根本。
第一日的任务在平静中收尾,苏念在铁匠铺后院的角落找了个僻静处歇息,整夜都保持着浅眠状态,稍有风吹草动便会惊醒,时刻防备着可能出现的意外,同时也在心中反复梳理游戏规则,预判着第二日可能出现的任务变化。
第二日天刚蒙蒙亮,微弱的天光透过铁匠铺的木窗照进来,空气中还弥漫着炭火与矿石的味道,苏念便第一时间睁开眼,没有丝毫耽搁,立刻打开自己的任务面板,查看今日的任务内容。
当面板上的文字清晰映入眼帘时,苏念的瞳孔微微一缩,心底隐隐浮起一股强烈的不安,原本平静的神情瞬间变得凝重起来。
【第二日任务:1.若在游戏场景内见到其他参与游戏的玩家,务必将其击杀;2.依旧禁止与铁匠的女儿说话,违者直接淘汰。】
两条任务指令,简洁却冰冷,尤其是第一条,字字透着血腥与杀机,彻底打破了苏念此前的所有预判。
如果说昨日她还只是猜测游戏规则已经被篡改,那么今日,她基本已经可以确定,这个游戏房间,早已跟原本88区秘境里的《不要做挑战》完全不一样了。
不仅仅是游戏场景,从狭小的桌游房间变成了偌大的万圣城据点城市,连游戏的本质、难度、危险程度,都发生了翻天覆地的变化,彻底偏离了“休闲小游戏”的定位,沦为了充满杀戮的战场。
这才仅仅是游戏的第二天,系统便直接发布了击杀其他玩家的指令,要知道,原本的不要做挑战,只是考验玩家的记忆力与自控力,全程无任何危险,可现在,却硬生生闹出了人命,逼着玩家互相残杀。
更可怕的是,系统要求她击杀别人,那么必然也会给其他所有玩家发布同样的任务,所有人都是猎杀者,同时也都是猎物,彼此之间只剩下杀戮与被猎杀的关系,从今日起,每一个参与游戏的玩家,都成了她的敌人,她也成了别人的目标。
苏念站在原地,指尖微微攥紧,心中寒意渐生,她很清楚,从今日任务发布的这一刻起,平静彻底被打破,这场游戏再也没有安稳可言,注定要在血腥与厮杀中度过,今日注定不会平静,每一步都将走在刀尖上。
为了避免多生是非,避开与其他玩家的正面遭遇,最大限度地降低风险,苏念果断选择足不出户,继续留在铁匠铺后院,安安静静地给铁匠清洗金沙石,做着昨日重复的杂活。
她刻意避开所有可能遇到其他玩家的地方,不踏出铁匠铺半步,彻底隔绝外界的一切,只想安稳熬过这一天。
至于店铺后面的隔间,那个被锁着的小女孩,她虽然心中始终存有疑惑,知道小女孩那日惊恐的眼神必然藏着秘密,也清楚小女孩或许知道一些关于这个游戏、关于万圣城据点的隐情,但她强行压制住了自己所有的好奇心,再也没有踏入隔间半步。
好奇心害死猫,在这场生死游戏里,多余的探寻只会带来致命的危险,恪守任务禁忌,守住自身安全,才是当下最该做的事,任何无关的好奇,都可能成为葬送自己的导火索。
苏念蹲在木盆旁,一遍遍刷洗着金沙石,动作机械却沉稳,努力让自己静下心来,忽略心底的不安与杀机,可这份平静并没有持续太久,就被一道突如其来的声音打破了。
“有人吗?”
