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麻烦:[稀有]以上品质药剂,我给重新设定了下,本章之中更改过来了,如下。

微量提神药剂[稀有]:+10000/40秒,药物抗性5秒,价格:600金币

微量提神药剂[亚精英]:+12000/40秒,药物抗性4秒,价格:800金币

-

微量药剂可以恢复一万多精力值?这还算微量么?

梧桐暴汗!这什么情况?虽然[大师的试剂管]+2品质,但他本来以为能做出[极效]品质的药剂来就封顶了,没想到[极效]品质之上,居然还有更高的品质[稀有]和[亚精英],照这么推断,岂不是还有[精英]、[亚英雄]、[英雄]、[亚传说]、[传说],甚至更高的品质???

连忙翻看了一下其它的药剂,梧桐惊讶的发现,还真有!不过他的44级手艺等级,即便在大师工具的产出成品[品质]+2的加持下,最多也就只能做出[亚传说]品质的药剂。

而且,他做出来的这批药剂几乎没有一瓶是完全相同的,每一瓶的属性都不一样,价钱也不一样,光[稀有]品质的就有9种,[亚精英]16种,[精英]16种,[亚英雄]25种,[英雄]36种,[亚传说]42种!

梧桐翻了半天,总算是将一大堆属性完全不同,但名称完全相同的药剂给整理了出来,然后挠着后脑勺发愁,一百多种啊!这要怎么才弄的明白,自己随手制造的药剂,为什么会出现这种属性不稳定的现象?

好记性不如烂笔头,梧桐最后只能掏出厚厚的一沓羊皮纸和墨水笔,将所有的药剂属性记录下来后,进行统计和整理:

稀有:+10000,60秒,药抗6秒,价格:200金币

稀有:+10000,50秒,药抗6秒,价格:300金币

...

稀有:+10000,40秒,药抗5秒,价格:600金币

...

亚精英:+12000,40秒,药抗4秒,价格:800金币

...

精英:+15000,30秒,药抗4秒,价格:1100金币

...

亚英雄:+20000,30秒,药抗3秒,价格:1500金币

...

英雄:+30000,10秒,药抗1秒,价格:3600金币

...

亚传说:+50000,10秒,药抗无,价格:4200金币

...[依此类推,详细各品种属性文中不贴出来了,有兴趣到本文相关看吧]

将好几张羊皮纸都画的乱七八糟之后,梧桐终于算明白了,从[稀有]品质开始,虽然因为手艺等级摆在那,有100%成功率保障,但是因为某种不确定性,他生产出来的药剂,多半会随机出现特殊属性。

这种特殊性,表现在药剂能够维持的时间和药抗属性上,在药剂原有基础上,药剂生效时间每缩短10秒,或药抗属性每减少1秒,就会在原价格上额外增加100枚金币,同时又减少生效时间,又减少药抗时间的,则在这个基础上再额外增加100金币。

这么一来,梧桐目前能够生产的,[品质]最高的[亚传说]级药剂,价格直接高达了4200金币一瓶!但是属性却增强到了让人咋舌的地步,10秒之内增加五万精力值啊!相当于每秒能够恢复5000精力值了,而且还没有药抗!

恢复量不变,但持续时间缩短,这意味着什么,意味着在更短的时间内,相同单位时间中,恢复的精力值数额越高!

以[亚传说]品质的[微量提神药剂]举例,原本正常版本的“微量提神药剂[亚传说]”,需要60秒才能恢复五万精力值,平均每秒833点,在药剂效果消失后,间隔6秒才能使用第二瓶(66秒)。

但是,梧桐手中产出的最好的一种[亚传说]药剂,只需要10秒就能恢复五万精力值,平均每秒5000点,而且还无药抗,也就是说只需要10秒,他就可以使用第二瓶,这中间有多大的差距不言而喻!

每秒+5000啊!什么概念!?

目前玩家能够在n药剂店中买到的最好的精力恢复药水,也只不过是:

微量精力恢复药水[普通]:+1000,药物抗性6秒,价格:50金币

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