综合能力(简称能力):这一参数,在游戏正式运行以后,取代其他可显示参数,代表人物的能力与等级,在《生活》游戏中取消了人物的等级制度,而统一用综合能力来反应一个人的水平,只有技能才分等级。但是并不代表两个能力值一样的人对战一定是平手,会因为两个人所选择职业的不同而产生差别,这一点在游戏中大家很快就会看到。
关于国战:
因为开发这个游戏的目的就是为了解决战争问题,所以在这里不得不说一下关于国战的问题。在游戏中一开始是没有国家的(只有系统产生的东西两个大陆以及大陆的管理NPC)。想要进行国战,则必须要先建立自己的国家,当然要经过从村——>镇——>城市——>国家的逐步建立过程,而这个过程,是需要时间、金钱和人才才能逐步发展的。
当有了国家以后,就可以进行国战了,如甲国要对乙国进行国战,则甲国首先要向乙国下战表,在战表中要说明如果乙国战败要如何向甲国赔偿,同时要说明甲国战败如何向乙国赔偿。如乙国接受了战表,就表示接受了国战。在接受战表10天以后(现实时间2天以后),将开始为期3天的国战。三天后战败方将向战胜方进行按战表要求赔偿,并签订条约,三年内战胜国不得对战败国宣战。
如果甲国向乙国送达了战表,乙国没有接受,那么甲国可以在3个月以后再次向乙国递交战表,如乙国仍不接受,则乙国可以请第三国进行调停,并给出调停的条件,经过第三国调停成功,则甲乙两国签订条约,三年之内甲国不能对乙国发动国战,并且根据调停时的要求乙国给予甲国补偿。如果调停不成功,则甲国可以在两个月后再次递交战表,此时第三国应主动进行调停,调停成功同上。调停不成功则第三国宣布两国进行国战。此时甲乙两国可以请求其他国家帮助自己。而甲国在乙国接受国战战表之前发动国战,则此次国战称为侵略国战,如乙国战败不需要赔偿。
其他设定
现实时间与游戏时间比率为1:5,当然,按照技术来说可以将时间兑换成1:24,但是,呵呵,你希望自己晚上进入游戏,到第二天早上起来时像是过了半个月的感觉吗?反正我不希望。
装备同样分级别,不同级别的装备会显示不同颜色的光彩,颜色分别为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、五彩、七彩。据说还有一种隐藏的顶级装备,显示为白光,但只是据说而已。
游戏中金钱分东西大陆之分,东方大陆:1紫水晶(统一大小,系统产生)=1000两金子;1两金子=100两银子;1两银子=1000铜钱。
西方大陆:1水晶币=1000金币;1金币=100银币;1银币=1000铜币
与现实金钱换算:1两银子=1银币=1人民币
《生活》游戏由联合国成立的游戏管理联盟(中国及其同盟国占了联盟的45%的比重)负责管理,游戏管理联盟的收入主要是两种,一种是卖游戏设备的收入,这种收入是一次性的,因为以后是免费升级;另一种收入就是游戏包月卡的收入,每张包月卡价格为100元人民币。而全部收入的40%用于系统的维护与设备的升级等服务,剩余的60%收入中一半用于帮助贫困地区的建设,另一半用于支持中国提出的《绿色地球》计划。
游戏设备:分为两种,一种是头盔式,可以直接刺激大脑产生各种感觉,并且通过《生活》游戏专用卫星接入游戏中,里面预置的电池可以连续使用现实时间1年的时间,优点是不受地点限制,并且价格比较便宜;另一种是豪华床式,除了拥有头盔式的全部功能外,还拥有自动保健的功能,里面的电流可以激活身体细胞的活性,使肌肉得到锻炼。优点是功能强大,缺点是移动不便,价格昂贵。