夜半探花上来晚一点,系统对他的判定也和莫如是、寻风两人一样,所以总得来讲,我们这四个人在这两天限制断网的积分收入还是很丰厚的。
当然莫如是和夜半探花也免不了对这个系统发表了一下意见,寻风又不得不如此这般地解释了一下,不过隐藏了关键部份,只是把系统的功能简单描述了一下;
夜半探花和莫如是听着听着两眼都放出光来,对于他们这样在网络游戏中混迹多年的老玩家来说,这种智能的系统无疑已经超越了现在的网络游戏技术,如果这种系统判定真正测试过关的话,那就是游戏中所有的npc智能将更进一层,游戏的趣味性将更甚以前。
在我参于开发的时候,我们对于每一个npc的表情和对话都是建立在庞大的数据支持上,也就是说当玩家对着npc讲一句话的时候,系统先是对他这句话从数据库里进行寻址,经过无数次的判断、否定再否定后,找到我们在数据库中存贮的这句话;
而如何回复这句话我们准备了几个备选答案,系统根据现场的条件一条条进行判断,符合条件1否定答案a或者肯定答案a、b,然后再判断,符合条件2再否定剩下中的答案c,如此反复,最后选取一条系统认为再接近的答案,实际上这还不能算是智能,只不过是公式化的细化而已。
而这些功能自然是要通过编程语言转换为基本汇编语言再转换为机器语言来实现,数据量庞大不算,而且由于语言结构的差异总是不能很准确的表达出来,所以差错总是难免,因此npc有些时候会说出莫明其妙的话,主页论坛上玩家戏称为npc发神经。
而这个新的系统不但没有了这中间总是翻译得词不达意的二道贩子,而且自我表述和理解能力一流,在游戏里表现为系统更流畅、更智能!
和莫如是、夜半探花两人的欣喜若狂不同的是,主页论坛上已经吵成一锅粥了,有一部份玩家在这两天的时间里被处罚了,他们不明白的是凭什么也是在同样的时间上网,别的人积分能够加倍而自己却会被加倍处罚。
他们中很大一部份人是因为朋友进入游戏后出现3个选择的时候打电话叫他们来的,因此得到这样的结果使他们难以接受;
但是大部份人这两天还是有收获的,并且认为系统这样的处理方式很恰当,所以自然而然分成两派打起口水战来。
这场口水战打了足足有半个月,直到新学期开学才慢慢平息下来,实际上是因为认为系统处理公正一方由于新学期开学而人数爆增,最后以压倒性优势得胜而结束了这场辩论,这也造就了最佳游戏公告的诞生。
正月初三早上一帮恶婆娘就把林峰给架走了,用她们的话说就是“小两口的蜜月也该结束了,一个躺在**装死,一个以照顾为名偷懒,难道不知道这个世上还有工作这件事吗?”
真是一帮吃人不吐骨头的xxx啊!
由于玲珑斋的工作越来越忙,林峰晚上到医院陪我总是直喊累,没聊几句就想睡,有几次甚至聊着聊着就睡倒了,而我看在眼里痛在心里,在无数次痛骂这帮恶婆娘无果后不得不开始实质一点的想法,那就是不停的尝试去和自己的身体接触,在半夜的时候给自己心爱的人盖一下毛毯已经成为我最大的愿望了!
虽然这是一个看似简单的过程,但是这实在是我这一生碰到的最大的难题,这是我人生中最为艰难的旅程,于其描述这中间的种种困难,倒不如说说这过程中游戏中发生的事情。
由于在回家过程中我重新找回记忆,夜半探花和莫如是被系统判定完成本游戏终极隐藏任务;
但是问题是这个终极隐藏任务的奖励把莫新他们难住了,因为原本这个任务有很多支线,在设计时他们从我的老师、同学那儿了解了许多素材,设计了许多可能对我记忆触动的场景,唯独最后没有考虑这个奖励问题。
而我在这次回家任务中由于车站售票员的言语突然回复记忆也是他们没有想到的,所以如何奖励莫如是和夜半探花倒成了问题。