本来设定是每位玩家只能有一次机会,后来在玩家的强烈要求下改为玩家可以无限制重复,但是奖励只能按第一次计取。
但饶是这样,很多玩家还是重复了许多遍,在克服无数困难后仍然只达到80%的吻合度后许多玩家抗议游戏设计的超强难度,对于这一点系统中是以“将在合适的时间播放100%吻合度的录像!”将这些抗议缓解下来!
这个任务的影响是深远的,根据有心者的调查,各大学校的食堂浪费现象有了很大程度的改善,而且游戏和主页上关于这一现象原因的投票也证实了这一点,这让我们感觉很欣慰,只要我们的游戏能带来一点点好的改变,也就不枉我们做这个游戏的目的了。
由于玲珑斋的中西合璧式快餐越来越被年青人所接受,这帮小女人们也越来越累,现在她们已经雄心勃勃地要在省城大学校区和人流密集处开设几个连锁店了;
在这一点上我们兄弟也达成共识,那就是大方向上控制扩张风险,具体『操』作全部由她们作主,毕竟相比起飞翔游戏来,她们对于做好玲珑斋的兴趣要高得多;
所以在提拔和吸收了几个相关专业管理的大四学生后,索『性』让几个女生从飞翔游戏的管理中解放出来,当然根据她们各自的特长,我们还是让她们适当地在各自专业上兼一下技术职。
不过有点是清楚的,我们还是牢牢记得那一夜每个人所说的自己的梦想,并且一步一步地慢慢向梦想靠近。
自从莫如是和夜半探花被隐藏任务的事情焦头烂额的时候,我对他们的处境是深深的同情,因此在游戏中为人极为低调以免引火烧身。但是你不找事情并不等于事情不找你。
卫城建设的人员频频发现有别的部落的人在我们控制的地盘出没,通过几天的连续观察应该是属于那个npc部落的,他们的目的现在还没办法搞清楚,所以我这个军事长官被从角落里拉出来推上前台,用往事如烟的话说是:“你这个安乐多日的米虫该减减肥了!”
我悄无声息地潜入了npc部落的范围,我记得上次我们派出的外交官和我们说过,npc部落对外来人有一定的戒心但不会拒人于千里之外,你如果带着明显的善意进去他们也会有足够善意的回应;
不过根据我现在所看到的情况,他们防备心理很重,部落总体的气氛很紧张,一副如临大敌的样子,到底是什么事情改变了他们呢?
联想到他们频频窥探我们的卫城建设,我心中不同上升起一个念头,难道是我们的防守卫城的建设吗?
如果说他们是根据玩家部落的变化而产生相应的心理变化的话,那么以德服人也没有什么不可能的事情!
咦!我怎么老起到以德服人呢,没来由想到电影新少林五祖的那个以德服人,我不由地有种想爆笑的冲动,以德服人,呵呵!
不过怎么服呢?把这个卫城拆掉,把部落搞成世界公园,大家一起来联欢?
抛开这个在我脑海若影若现而又不切实际的念头,我仔细地把npc部落勘察了一遍,这个部落看样子比起上次他们发现时又有了不错的发展,总体的人数已经快超过我们了,不过明显男女比例要比我们部落均衡得多,而且部落头领也是由『妇』女担任的。
细心观察了几天后我发现这个部落成员地位的高低是严格按照成员劳动所得进行排位的,谁今天所捕猎和采摘得多,谁就会得到更多的尊重,而且优先得到食物的分配;
由于大的动物极难捕杀,小的动物也经不起这么多天的持续消耗,所以使以采摘为主的『妇』女统治地位非常稳固,这大概也是母系社会维持的主要因素吧!
这种原始的分配方式很纯朴,当然也很幼稚,在我们现代社会是无法想象的,但是在当时的社会现实中的确真实的存在;
很多历史学家把这种现象归结为私有欲还没有产生,实际上人『性』本质上就有着zhan有属『性』,关键在于在当时每一个人都清楚,独立的一个人是不可能在这样的环境中生活下去的,要想生存下来就必须依靠别人的帮助,所以每个人都必须将自己和别人绑在一起,因此也就不得不接受这种原始的公有分配方式。
而我们现在呢?每一个人总以为自己能够独立于他人而活着,总以为自己有能力zhan有更多的社会价值,这个时候个人利益最大化已经不是原始意义上的生存,而是掠夺了!
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